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RTS游戲《歐陸風云4》游戲評測【游俠攻略組】

作者: 來源:愛PK網 發表時間:2014-08-20

導讀:在《歐陸風云4》中宗教將扮演著一個重要的角色,以及人們的愿望、統治階級和國家之間的沖突。權衡宗教之間的復雜關系將成為你創造歷史偉大進程的重要因素。

作者:貝倫卡斯泰露
來源:游俠攻略組
歡迎轉載,轉載請注明出處!

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游戲名稱:歐陸風云4
英文名稱:Europa Universalis IV
游戲類型:即時戰略RTS
游戲制作:Paradox
游戲發行:Paradox
游戲平臺:PC
游戲語言:英文
發售時間:2013年8月13日
官方網站:http://www.europauniversalis4.com/

  游戲介紹
  1、作出你自己的決擇:靈活地建立你的國家,決定你自己的政體形式、社會的上層建筑、貿易政策等等。本作中的可能性是無限的。
  2、使用你的君主權力:體驗新的君權系統,你的選擇受到自己手下的才子賢士的影響。你是一個崇兵尚武的國王嗎?那么現在是時候發起戰爭了。
  3、親身體驗歷史:過去歷史上的偉人和名人都來支持你。成百上千的歷史事件指引你,取決于你所在的國家,這些事件發揮著獨特的影響力。游戲中有超過一千個歷史領袖和超過4000個歷史君主任由你安排擺布。
  4、世界就是你的游樂場:玩家可以在一張巨型、豐富的全3D地形圖上享受超過300年的游戲過程。在超過250個國家中選擇任意一個作為你的國家,發揮你的領導才能。
  5、體驗全新的貿易系統:貿易 系統增加了一個新的維度,玩家可以建立一個偉大的貿易帝國。控制重要的港口、擴展你的貿易范圍,用你強大的艦隊保護它,這樣全世界的財富就會向你滾滾而來。
  6、充分展示你的外交技巧:更深層次的外交游戲性,結盟、威脅以及支持敵對勢力國內的叛亂……采取單方面的外交策略,一個國家可能不會喜歡你,但你可以對它保持中立。
  7、在多人游戲中聯機對戰:在多人游戲中與好友對抗或攜帶合作,允許多個玩家共同合作控制一個國家,最多支持32位玩家。本作支持無縫加入、語音聊天、新的配對服務器和獨立服務器的支持。
  8、創造你自己的歷史和定制你的游戲:本作允許玩家按照自己的意愿定制任何元素。
  9、多人游戲最多32個玩家

  正式版初評
  和DEMO版相比并無太大辦法,但是官方還是給出了
  相關改變demo發布以后我們又做了一些改變、修復了一些bug。下面會列出一些較大的改變。
  AI在探索、貿易、外交、戰略、海軍方面的表現有了更大提升。恩,基本上可以認為AI的一切方面都得到了提升。
  觀察模式得到了重大加強,現在你可以用這個模式來圍觀游戲,而你在游戲里滅亡的話,你也能切換到觀察模式。
  想要繼承一個大國的話,難度大很多,而想繼承超級大國基本上不可能。
  ·比起本土而言,征服海外領土產生的AE(Aggressive Expansion,侵略擴張)更少。
  ·如果你想和另一個國家結盟,關系必須是正的
  ·將穩定提到+1以上,消耗更加昂貴
  ·死君主-1穩定、戰斗中死君主-2穩定
  ·如果船只的巡邏路徑包括港口,則到了港口他會停下來,直到修復完畢。

  游戲畫面
  正如之前DEMO測評一樣,以CK2為基礎用同一引擎制作的歐陸風云4并沒有給我們帶來過多驚喜,自然也沒什么失望。
  用之前DEMO的評價:這些畫面可以說明P社對本作的畫質還是比較重視在同類游戲中也有強大的競爭力。

  音樂分析
  最終P社還是讓我們空等了一場,一直希望能有所增加。但最終我打開MUSIC文件夾時,101M已經讓我明白了DEMO的音樂已經是正式版的全部。但是音樂的增加與否不影響游戲的品質,自身的平衡性修正與MOD的補強是游戲的魅力所在,像國內知名《混亂的世界》等MOD在游戲性和平衡性等方面早以超越了原版。
  所以借用DEMO的評價:游戲中的音樂還是非常激昂,但是數量并不是很充足。本人查看了游戲中MUSIC文件夾一共只有24個OGG文件,對一款大作而言音樂量還是比較少的。

  操作系統

  既然之前反復提及操作系統,因而本次評測的重點自然而然的落在這里。

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  正式版的劇本增多,從奧斯曼1944年奧斯曼大帝的崛起開始。可使用國家也變成全部,更多的國家代表的更多的選擇與更長的游戲體驗時間。當然1944年的劇本不可能是游戲的全部,拆科技的時候明顯能看到科技是1390年開始的,難道說劇本還能繼續提前?資料片能做到像前作一樣的1399開局?(這開局明顯坑爹,可憐的小卡和阿拉貢對抗難度激增呀)

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  首先是界面,左上方經典的金錢、人力、穩定、威望、正統都還在,緊接著是商人、殖民者、外交官、傳教等官員。
  在第一排下面的國家旁邊的3個圖標就是本作的核心玩法。以行政點、外交點、軍事點為核心模式是本作最大的突破,可以說EU4能否成功成敗在此一舉。
  行政點直接影響科技進度、行政理念升級、土地建設、核心領土&行政建筑獲得、國家穩定、等等。
  外交點則能提供科技進度、經濟、海軍理念升級、外交(競爭對手選擇)、地區文化改變、經濟建筑獲得、國家厭戰下降等。
  軍事點能夠幫助玩家提升兵種科技、陸軍理念、陸軍建筑獲得等
  而串聯起這些點數獲得方式多種多樣。但是主要通過方式以及變數最大的就是君主。
  大家從上圖可以看到君主行政、外交、軍事的評價。這些評價都直接影響3種點數的獲得。
  例如軍事點數,他的獲得模式就是通過君主能力+顧問能力+基礎點數+決議,輔以各種事件獲得。
  本圖只能獲得兩點的原因是因為基礎數值3+君主軍事評價2-多招募3將領扣除的3個點數(最高是招募一個將領,由于招募了過多將領的懲罰)。通過這些數值的控制基本模擬了中世紀時期君強國強的現實狀況,雖然能通過顧問(近似能丞的角色)可以對這些點數進行補足,但是顧問也是要給錢的,而且很貴對自己的經濟來說也是種負擔。像歐陸風云3一樣,一味的發動戰爭獲取領土走先軍主義相信在本作中較難實現。如果君主比較“笨”,要通過顧問進行補強,勢必影響經濟減少軍事投入最終在擴張速度上受到限制。當然如果君主是位明君,則君強國強,一輪強勢的擴張必定會到來。

更多相關資訊請關注:歐陸風云4專題

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